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Xbox负责人表示 没有相关游戏是其亚洲市场失败的原因

本文摘要:自Xbox one S在全球范围内发售以来,在全球各地销量有所下跌,大有打破PS4之势,不过令人失望的是,Xbox one S也未能挽救在日本的颓势,Xbox one目前在日本的甚至销量相比之下不及PS4的零头。Xbox部门的负责人Phil Spencer在拒绝接受Play-Asia的专访时辩论到了此事,他回应主机在日本的销量没超过预期,并且在亚洲市场都不热门,主要是因为他们的平台上没像《女神异闻录5》或《仁王》这种顺应日本玩家口味的游戏。

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自Xbox one S在全球范围内发售以来,在全球各地销量有所下跌,大有打破PS4之势,不过令人失望的是,Xbox one S也未能挽救在日本的颓势,Xbox one目前在日本的甚至销量相比之下不及PS4的零头。Xbox部门的负责人Phil Spencer在拒绝接受Play-Asia的专访时辩论到了此事,他回应主机在日本的销量没超过预期,并且在亚洲市场都不热门,主要是因为他们的平台上没像《女神异闻录5》或《仁王》这种顺应日本玩家口味的游戏。“我感觉到(Xbox One 上的)很多游戏都不是日本的民众不会去游玩和享用的。显然很多日本玩家知道很讨厌像《女神异闻录5》和《仁王》这样的游戏,这就是我们想联系日本的开发商研发出有诸如 Xbox 360 上《蓝龙》和《重生的奥德赛》这样的游戏的原因。

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如果我们要在日本市场上获得更佳展现出,我们不会发售日本玩家群体确实享用的游戏。”“到目前为止我们早已和许多游戏开发者打下了关系然后催促他们为我们的平台制作游戏。例如制作《重生核心》的稻船敬二先生和研发《龙鳞化身》的神谷英树先生和白金工作室工作人员。

我们计划与更好(日本)开发者辩论合作,为日本市场带给更加多游戏。我本人对于《最终幻想15》登岸 Xbox One 深感十分高兴,而正如我所说,我们不会更好地(与日本开发者)交流。”虽然Xbox上的合乎亚洲玩家的游戏不多,但这也有可能只是一个原因,不合适亚洲人手型的手柄,不合乎亚洲审美的主机,等多种因素才是其亚洲市场告终的主因。


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